[読書メモ]『映像論序説』
p266
ロール・プレイング・ゲーム「ドラゴン・クエスト」や「ファイナル・ファンタジー」において、主人公がなんらかの決定的なエンディングを迎えることはなく、死ぬことをひたすら繰り返すという、その底知れぬ楽天性に彩られた表層が織り上げる(あるいは織り上げ続ける)不気味な相である。
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ロール・プレイング・ゲーム「ドラゴン・クエスト」や「ファイナル・ファンタジー」において、主人公がなんらかの決定的なエンディングを迎えることはなく、死ぬことをひたすら繰り返すという、その底知れぬ楽天性に彩られた表層が織り上げる(あるいは織り上げ続ける)不気味な相である。
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